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第209章 绝食打野(2/5)
得的。 上路生态再度悄然转变,只有皇子和少数几个战士上单够看,那些上单主玩肉坦的队伍迎来第二春,就连野区也成了猪妹扎克的天下。 坦克英雄,大多具备抗揍和有控制双重属性, 与其他属性不同的是,攻速、暴击、穿甲伤害都可以靠装备提升,甚至部分英雄机制与移速挂钩,增加灵活性和容错率。 但是坦克英雄的核心竞争力——硬控控制时间,是无法靠任何装备、符文天赋改变的,并且具有不确定性。 (防杠:减速不算。女朋友撒娇让你买包叫软控,你顶多觉得烦,直接刷你卡叫硬控,无法反抗。) 在前期确实是配合队友作战的利器,一旦到了后期,核心竞争力就成了坦度。 这种情况下,上野四个坦克大战,势必会延长作战时间,这时候,谁的双c输出充足,还不容易死,谁就更占优势。 毫无疑问,打坦能力一般是adc的评判属性之一。 更不用说未来中路要受香炉荼毒,往保排方向发展了。 必然是越来越畸形的。 然而,现在king面临的抉择是,继续维持原有的打法,还是将对局的生杀大权下放到下路二人组身上。 “或者我们要不要换个思路?”梁柔想了想后说道,“如果你们觉得可行,咱们让小兲训练赛试一下。” 众人洗耳恭听。 “中路还是照样选节奏型英雄,我们利用小天的优势,把前中期打野优势最大化。” 梁柔在纸上列出一个加法公式。 “就拿当前版本最强势的熔渣巨人举例。” “减掉开局350块的小打野刀,野区需要补出2250金币,这段时间,英雄机制在野区的差距是最大的。” “熔渣巨人的核心就是斑比的熔渣,1000金币,提供灼烧和200生命值加成,在此基础再多花600块合成费,就能再增添20%的额外生命值收益。” mlxg点点头:“这买卖不亏。” “所以你们明白了吧?小熔渣和成装之间,要想办法做做文章啊。” 身为一个对数字极其敏锐的人,梁柔眼睛里闪着星星,炯炯有神地望着大家。 大家都在懵逼的时候,她直接把答桉给大家了。 “现在我把思考交给两位打野,详细的金钱和经验数值我已经列好了。” “金币从两分钟整开始增加,一分钟是122,到十分钟,总共976。7分30秒第二组蓝buff让给中单,两红一蓝总计300,总计1296。” “现在你们还需要解决954金币的问题。” “魔沼蛙86,三狼总计100,f6总计62+50,112,石甲虫刷满总计140,花费时间、经验、收益基本成正比,你们自己取舍......” 香锅和小天两个人一会儿仰望天花板,一会儿低头看梁柔的竖式计算,不断在脑海中构建自己的刷野路线。 “正常吃自家也野怪,需要吃掉十组,算上帮中路打蓝单个的时间,第二轮之后的时间刚好是10分钟。” 计算过程非常冗长,但大家都听懂了。 这个数字中间是有取舍的。 打野不可能完全不控河道蟹,也不可能不做视野,gank、游走反蹲,有无数个细节值得商榷。 英雄联盟就是这样一个充满无数未知的游戏。 “既然你这么说了,”mlxg往椅子上一靠,“要么入侵,干爆对面野区提速,要么就杀人拿头。总之就是找补。” “没错,”梁柔点点头,“按助攻算,杀一波你能反两到三组野,这样就达标了。” 本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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