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第二百二十一章 位面之分(3/4)

现刘锋与这个世界的人有些不一样。

刘锋耸耸肩:“可以这么说。”

“是什么位面?”安琪心里很是惊讶,但是还是开口问道。

刘锋并未开口,安琪又问道:“是物质位面,过渡位面还是内层位面,外层位面?”

刘锋听到这话,看了看腕表,腕表上有各个外面的定义。

位面是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。

“每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中。”

位面分为几大类:物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面。

物质位面:物质位面是所有位面中最接近地球世界的一类,有着与真实世界相似的自然法则,其中又以主物质位面最为“普通”,这也是大多数冒险的缺省位面。主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。

过渡位面:这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行。星界位面能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。

内层位面:内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成(例如火元素位面整个空间充斥着无尽的不灭之火),内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的,魔法师可以藉由召唤魔法从内层位面召唤来元素生物为之作战。内层位面通过以太位面与物质位面相连,是物质位面的物理基础,由来自内层位面的元素组合诞生出物质位面的一切。

外层位面:外层位面是由物质位面的哲学和信仰所诞生出的位面。在外层位面,信仰就是一切,现实由信仰所塑造——只要意志足够强烈(例如有足够多人相信同一个信仰,或者有足够强大意志的生物如此希望),它就会成为现实。诸神居住在外层位面,天界生物(如天使),恶魔和魔鬼也是一样。每个外层位面都有自己的阵营,体现着某种特定的道德伦理倾向(善良的位面称为上层位面,邪恶的位面称为下层位面),这些位面的原住民的阵营也倾向于与其保持一致(例如天使居住在上层位面,而恶魔和魔鬼居住在下层位面——守序邪恶的称为魔鬼,居住在守序邪恶的位面,而混乱邪恶的称为恶魔,居住在混乱邪恶的位面)。外层位面也是主物质界灵魂的最终安息之地,虽然这种安息可能是宁静的冥思,也可能是永恒的诅咒。大部分生物在死后都会依据其生前的阵营,前往相应的外层位面。因而魔鬼和恶魔会试图腐化人心,企图让他们死后堕入下层位面,成为他们的士兵永远在血腥战争中战斗。

外层位面是精神和信仰的投影,因而也是由信仰所诞生的神明和恶魔、魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。法印城在外域中心的无极尖峰之上旋转。在外层位面,信念就是力量。

半位面:这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间。其他位面在理论上是无限大的,而
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