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网游之梦行天下,第三百三十章 精神力偶尔的御物(1/3),58看书
第三百三十章 精神力偶尔的御物(1/3)
&l; =&qu;&qu;&g;&l;/&g;&l; =&qu;250&qu;&g;&l;/&g;&l;&g;对于那些距离“起始点”较近的间,徐然还能够捋清头绪;他能够在头脑里建立出清晰的、该区域间平面构图;可当 r距离“起始点”间、第六圈的间时,徐然已经觉得、需要记忆理的信息太繁杂,已经无法在头脑中、建立起清晰的间平面构图了。 ( . . ) 徐然觉得,自己这种用死记平面构图的方 、来探查宫,应该是不太对的;毕竟自己现在所面对的、这两种几何图形,本简单,还可以有规律可循,而当自己面对几何图形、复杂的拼图时,或者是几何图形的拼图、就无法找到规律时,这种方 就完全没有使用意义了。 当然,徐然不是全盘否认、这种能够被找出的规律,他当然承认这种规律、对于探查宫是有相当大的参考价值的,只不过他觉得应该去找到、更普遍适用的方 ,以便应对各种宫的z。 抱着这个想法,徐然趁着这会头脑清晰,他又原退回到“起始点”间。 他在这里仔细考了一下后,确定了自己探查宫、所应该采取的新。 在徐然现在的头脑里边,相对于“起始点”间而言,括第四圈正方形间区域的所有间,他能够建立起清晰的平面构图;他决定在接下来的探查过程中,始终保持住,对这第四圈正方形间区域的、所有间的平面位置记忆,而不再增加入、新的间图形记忆,免得信息量太大时、影响到自己的记忆。 而保持住这个“基本的记忆区间”的目的,也是为了他可以用来、作为参照物,建立起一个有用的坐标系统;徐然是以“起始点”间的中心点为极点,在头脑中的这个“基本的记忆区间”、建立起了一个“极坐标系”;他以从极点至“起始点”间的、某一个门的中点,建立起这个极坐标系的极轴,则其余三个门中点所在的极角、分别是90度、180度和270度。 接下来,徐然要做的步骤就简单了,他只需记忆住不让自己在头脑中、所标定的那个极坐标系的方位发生化;每当自己的行走需要转换方向时,他会在自己的头脑中,直接把这个方位、转换角度标记下来;而这个转向相对于极轴的转换角度,在他的神力场空间,能够比较准确的估算出来。 建立了这种体系后,徐然在宫中的锻炼记忆力的探查,就转换成:“牢固维住、自己的极坐标系,每一次的进出宫间,都标注出相应的、方位和间类型。” 他只要能够记住这些信息,就能够保证:“第一,自己可以原返回出发点;第二,也能保证自己明了,有哪些间已经被探查、哪些间还没有被探查过。” 这里要说明一点,徐然在头脑中建立起的这个极坐标系,只是个虚拟概念;并不是像在全息记录仪里那样,直接标定下来后、就可以交由全息记录仪帮他记忆了;而是需要他时刻去记忆、时刻去维这个虚拟的极坐标系。 每当有新信息、需要添入进去时,不是那个极坐标系、会自动录入信息,而是需要徐然随时、向里边添加信息,还得时刻记牢、已经发生化的信息,以及发生化的先后次序,这考验的就是记忆力。 这有点类似于我们的‘双升’,当出了几圈牌后,好牌手会始终关注着、要记忆下来都出了哪些牌,外边还剩些什么牌;如果自己要甩牌时,外边还有没有卡位的牌;水平高的牌手能记住、每一圈都出过什么牌,这就玩的是记忆力;这种记忆力一个是、要有天分,同时还得在牌时、始终要时刻默记、自己所关注的牌面;二者缺一不可。 徐然现在就是采用的、这种时刻在头脑中进行默记的办法,来锻炼自己对宫环境的记忆力;刚开始由于不适应,他行走的比较慢;等确认住头脑中,已对当前的进程、完成了极坐 本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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